德州扑克牌桌形象 德州扑克牌桌形象在牌局中,选手的牌桌形象和风格一直是很多同学非常关注的点,也确实是不可忽视的关键点,因为它是一切行动发生的参考点。 当我们在对

德州扑克牌桌形象在牌局中,选手的牌桌形象和风格一直是很多同学非常关注的点,也确实是不可忽视的关键点,因为它是一切行动发生的参考点。

当我们在对战中遇到风格各异的对手时,我们往往需要不断地观察和调整,才能让自己尽量处于一个不吃亏的环境(当然,在绝对实力水平压制的情况下,长期而言必定强食弱肉)。

在讨论这些特征之前,我们必须清楚以下几个事实,才能进行进一步的探讨。

1.无论线上和线下,每个选手都有牌桌形象特征。只是线下我们一般通过记忆去定义标签给一个人,而线上如果有HUD则更直接,关键数据的指标正是一个选手的形象表达。

2.牌桌形象和打法风格不应该有高低之分,就如剪刀石头布没有哪个更厉害一样,恰恰风格应该是我们由于需要适应对手的特征而做出相应调整后的样子。

3.正因为我们会根据对手特点以及衍生的牌桌动态做出调整,那么好的对手也会有针对我们的调整而执行的不断调整,因此形象是需要不断改变的过程。

德州扑克中形象风格的完整周期

今天的探讨中我们首先来了解一个最基本常见的风格周期,它可以分为四个阶段:

①信息积累阶段- ②打法转化阶段-③形象峰值阶段-④风格特征减载

一、信息积累阶段

当我们进入到一个新的牌桌开始战斗时,我们最核心的关键词无疑是“观察”,这个阶段的信息搜集是重中之重。

正如我们之前所说的,对手的风格特征以及衍生的牌桌动态等信息应当会是我们之后判断自己该如何行动的核心参考点,因此我们需要在即便自己没有入池的情况下,尽量记住一些对手的摊牌牌型情况、入池频率、激进度等信息。

并且这个阶段的所谓“观察”,实际是要贯穿始终的,因为对手会是动态变化的,不存在哪个阶段是不需要观察的,信息的积累在牌局手数样本越大的情况下,我们对对手进行综合评判分析的结果也会越趋向于客观和准确。

二、打法转化阶段

当我们达到一定的信息积累后,是需要以这些信息为核心参考点去服务于自己的行动的,也就是因为这些特征而转化调整自己的打法,包含但不限于自己的起手范围、入池率、激进度、诈唬频率等。

我们以一个相对较为极端且理想化的例子来说。例如我们的某个对手A,一直以来面对河牌超过1倍底池下注时,他没有Nuts的情况下均选择弃牌,那么我们应当在拥有nuts挡张但没有实际牌力和摊牌价值的情况下在河牌对他做100%这个频率的超池诈唬,这个行动的转化依据来自于我们第一阶段的信息积累。

而此时的我们也会逐渐暴露出自己的风格特征,一旦某些情况被抓住几次,我们的超池诚信度在这种情况下会直接走向炸裂进而进入第三阶段。

三、形象峰值阶段

接第二阶段的情况来说,由于我们根据对手的风格进行调整后做出了一系列极端的行动,而在对手没有抓住我们任何一次诈唬的情况下,对手是无法判定我们的诚信度的。

因为尽管我们激进度较高,但是在对手没有开我们任何一次牌的时候,他依然要保留一种可能,就是我们的短期激进特征可能来源于某段时间特别能中牌的情况而导致表面激进度高。

此时我们需要特别注意,因为后续我们但凡被抓住一次的时候,结合抓住的这一把诈唬信息以及过去的激进度,对手会在相结合之后大概率把我们判定为一个非常爱诈唬的选手,也就是一个极度不诚实的风格,此时我们在对手眼中的“坏形象”就会走向峰值。

四、风格特征减载

当对手搜集到我们是一个“坏形象”选手的信息时,也意味着我们的对手理论上要进入这个周期属于他的第二阶段了,因为他有了信息,可以用这些信息去转化调整自己的行动。

此时的我们,是一个非常有必要将这个“坏形象”做减载的时机,在这个阶段往往180度的大调整会起到非常好的效果。例如一个形象极度差的选手在峰值阶段突然采用0诈唬模式而斩获一个巨大的底池,这样的案例屡见不鲜,这个情况我们可以称为“诈唬全休期”,顾名思义,诈唬这个技能暂时关闭。

而此时如果我们在对手眼中是一个极度诚实的选手,那么我们减载自己的诚实度也会是非常好的选择。当然,第四阶段不会持续非常久,因为逐渐通过一些战斗后会慢慢继续暴露,而被迫让我们再次回到前两个阶段,减载结束后毕竟逃不过再次进行循环。

总结

牌桌形象就是一个如此奇妙但又有一定规律的东西,它可以是线性的特征(例如由于牌桌动态的平稳,我们在信息拿稳后,入池率一点点往上提升),也可以是波浪形的特征(由于牌桌上对手的高频率调整而需要我们做出更为快速变化的应对)。

但无论一个人的风格打法如何,在我们面对一些擅长扑克游戏的对手时,我们无法逃开这个周期,牌桌形象的变化和调整能力一直是很多同学的短板。

但无论怎样,一定程度上去了解形象变化的周期性原理,多少可以让我们时刻提醒自己注意对手的变化,为自己的行动依据打下扎实的根基。

小贴士(小玩笑) :牌桌形象的超量恢复。

若假定是一个固定群体之间的牌局斗争,形象特征的减载并不会影响一个选手在其他人眼中的长期固有形象,例如某个浪的人偶尔紧一场。

由于每个人在这个群体内的长期风格在大家眼中会有一个标签,例如场外谈起某某选手的时候很多人会脱口而出一些标签词,例如:浪、紧、凶、松等基本关键词。

而这些关键词恰恰来源于该选手在形象周期中的特点,就算他从第一次牌局开始到n年后的牌局,在大部分时候一直是同等的浪,偶尔变紧,那么他的对手对他“浪”的定义还会是逐步提升的。

从刚开始的“好像有点浪”到“真的很浪”,直到“实在太浪了”这样的节奏逐步提升印象标签。所以喜欢玩宽范围的同学们,偶尔紧一紧,也许是为了我们“更浪”!LOL!

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